Bei der ersten wirkt erst einmal das Light viiieel zu milchig und künstlich.
Um den Render herum ist es alles zu messy und unsauber.
Die Sig hat keine Tiefe.
Bei der zweiten ist der Render viel zu groß xd
Boarder und Typo sind nicht so gut.
Der BG ist ziemlich langweilig und insgesamt ist die ziemlich unspäktakulär und dazu noch zu blury.
Also ich kann dir nur raten mehr Tut's anzuschauen und sauberer zu arbeiten. Und du musst unbedingt im .PNG Format abspeichern! JPG geht gaar nicht!
FX am linken Schwert sind ganz cool.
Aber hier wieder alles viel zu messy, vor allem was da alles von rechts oeben kommt.
Wave FX an Render sind auch nicht so geil. Joah. Versuch mal mit kleineren Formaten zu arbeiten so 360 x 120 um den Dreh herum.
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jo werd ich mal machen^^
thx
ne frage hätte ich noch..
wenn ich den render nur smudge reicht das als einarbeitung?
oder was kann ich da noch alles tun?
Wenn das Smudging gut ist und es ins GEsamtbild reinpasst schon. Es gibt natürlich auch andere Wege. Zum Beispiel einen dezenten Effekt drüberlegen oder über den Render noch einen C4D und gegebenenfalls den C4D auch noch weichzeichnen um gute Tiefe zu erzielen.
kannst auch mit wenig deckkraft radieren oder nen c4d der einheitlich rüber passt und gut aussieht kleine stellen in den render einfließen lassen so das sie wie 1 aussehen
Meine neueste Sig :
danke an Chiyo für meine erste Gift
ich mag sie
Sind schonmal okay die Sigs.
Platzier die Render aber nicht so mittig.
Lass die Deckkraft aller Render auf 100%.
Ansonsten musst du umbedingt an Licht+Schatten arbeiten.
Schau dir das mal an: http://www.gfx-sector.de/Ultimativer-Was...ead.t46170.html
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ja thx euch allen
@.alitwokayfour
die render sind auf 100% allerdings habe ich 2 verluafsumsetzungen und bei der narutosig noch nen effektstock drübergelegt
deswegen dieses "milchige" licht
wenn jmnd ein tut zur ausfüllung des bg hätte immer her damit
also thx für feeds
mfg vigi
EDIT: so schaut die sig ohne den effektstock und eine der beiden verlaufsumsetzungen aus ...
EDIT2: V2 Zoro :
da frag ich mich allerdings ob ich vllt noch ne verlaufsumsetzung oder ähnliches drauftun soll
pls help deswegen^^
This post has been edited 4 time(s), it was last edited by vigi511: 31.07.2010 15:56.
wenn jmnd ein tut zur ausfüllung des bg hätte immer her damit
Ein Tut nicht aber ich könnte dir ein paar Möglichkeiten dazu nennen. Beginnen würde ich mit Smudging, wohl die einfachste aber dennoch relativ gute Methode einen BG zu gestalten. Man sollte aber beachten strukturiert und möglichst detailiert zu smudgen damit das ganze nicht zu messy oder fade wirkt. MAn könnte aber auch gute C4D's , die wiederum farblich zueinander passen für den BG verwenden. Noch eine weitere MEthode wäre Clipping masks zu verwenden. Also es gibt viele Möglichkeiten
Original von Iwie
Bei der ersten wirkt erst einmal das Light viiieel zu milchig und künstlich.
Um den Render herum ist es alles zu messy und unsauber.
Die Sig hat keine Tiefe.
Bei der zweiten ist der Render viel zu groß xd
Boarder und Typo sind nicht so gut.
Der BG ist ziemlich langweilig und insgesamt ist die ziemlich unspäktakulär und dazu noch zu blury.
Also ich kann dir nur raten mehr Tut's anzuschauen und sauberer zu arbeiten. Und du musst unbedingt im .PNG Format abspeichern! JPG geht gaar nicht!
Sehe ich genauso und bei der zweiten Sig fehlt mir irgendein "Wow-Effekt". Weieres kann ich dazu nicht sagen, da in diesem Post bereits alles gesagt wurde.
Du solltest dir echt mal Tut's anschauen, hilft bei mir auch ein wenig^^"
Außerdem rate ich dir es auch als .psd, .xcf- Datei (je nach Programm) abzuspeichern, damit du es noch ändern kannst, wenn dir etwas nicht gefällt- im Nachheinein ;D
wenn jmnd ein tut zur ausfüllung des bg hätte immer her damit
Ein Tut nicht aber ich könnte dir ein paar Möglichkeiten dazu nennen. Beginnen würde ich mit Smudging, wohl die einfachste aber dennoch relativ gute Methode einen BG zu gestalten. Man sollte aber beachten strukturiert und möglichst detailiert zu smudgen damit das ganze nicht zu messy oder fade wirkt. MAn könnte aber auch gute C4D's , die wiederum farblich zueinander passen für den BG verwenden. Noch eine weitere MEthode wäre Clipping masks zu verwenden. Also es gibt viele Möglichkeiten
ja also das smuding hab ich ja eig angewandt^^
das mit den c4d´s hab ich ja zb bei den schwertern in der zoro sig gemacht. ausserdem hab ich mir ein tut über das erstellen einer reinen smudingsig angeschaut, und da hat er es so gemacht , dass er den render 4 mal dupliziert hat und die ersten dei gesmugdt hat. dann hat er den ebenenmodus verändert bei den 3 . die 4te hat er so gelassen,und die 5te mit nem filter gefiltert (oder wie man das nennt^^)
dann was ihm nicht passte wegradiert
dann bildberechnung und noch mal filter und radieren und dann nochmal das gleiche und jeweils andere filter natürlich(glaub war spitzer , oceanwellen und kräuseln)
und so hab ichs in etwa auch bei der naruto und zoro-sig gemacht nur halt noch bissl mit c4d und licht und schatten etc
aufjedenfall thx für eure feeds
werd morgen gleich mal was neues probieren^^
mfg vigi
PS: natürlich speichere ich die .psd datei auch ab^^
und pls noch feeds zu den 2ten Versionen der sigs... thx
This post has been edited 1 time(s), it was last edited by vigi511: 31.07.2010 17:53.
Also die zweite Version der Zorro Sig ist jetzt auf jeden Fall besser. Das ganze sieht aber immer noch etwas messy aus.
Das sagst du hast bei der Zorro Sig C4D's verwendet. Aber dort hast du eher Effekt-C4D's/-Stocks verwendet und den Ebenenmodus geändert. Ich meinte eher C4D's auf normal.
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