da mein vorposter die sache mit feedback überhaupt nicht versucht hat
gebe ich dir mal ein wenig feed.
beim gfxen musst du grundsäzlich drauf achten, dass du wenn du das bild siehst klar definieren kannst, wo das highlight (bzw eyecatcher) ist und welche bereiche nicht so zugefeuert werden sollten.
hier hast du einen stock genommen, soweit ich das beurteilen kann, eine textur draufgehauen und ein bissl wegradiert. achte hier darauf, dass der render ins gesicht fällt, bzw "heraussticht" aber trotzdem ins gesamtbild integriert ist. du hast glaube ich versucht mit einem softbrush ein light zu erzeugen, du muust beim stock aber auf jeden fall darauf achten wie da die lichtverhältnisse liegen. an der stelle ist das licht gänzlich unpassen und zudem nicht eingearbeitet.
seh ich das ganze bild, fällt vor allem auf, dass die qualität extrem low ist. wenn das ein gewollter effekt ist, dann lass die finger davon, sonst such dir nächste mal einen anderen stock aus.
allgemein solltest du bei jedem schritt, jedem effekt, smudge oder wasweißichwas darauf achten, dass dir das neue besser geällt als das alte. gfxen bedeutet ja nicht, ein vorhandenes bild ein wenig mit effekten vollzuhaun, ohne dass das gesamtbild besser aussieht.
am besten schaust du dir erstmal viele tuts an. das sagt am anfang jeder hab ich mir gedacht, als mir alle es sagten aber glaub mir, es hilft wirklich.
ich hoffe ich konnte dir ein bisschen helfen.
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