Der Hintergrund besteht wohl nur aus einem C4D Render, steckt also nicht wirklich Arbeit hinter^^
Dass das Ende der Waffe so weich is, sieht nicht gut aus.
Font find ich ganz okay.
Render wurde so gut wie nicht eingearbeitet.
mach nen mündungsfeuer effekt oder n paar smokewolken ans ende des gewehrlaufs,
denn sieht es durch den blur so aus als wäre die waffe gerade abgefeuert wurden
Nichts begegnet einem, was er von Natur nicht zu ertragen vermag. Marcus Aurelius
sag mal kann es sein das du mit dem weichzeichnen einen focus erzwingen wolltest?^^ wenn ja ist es dir nicht gelungen.
der bg ist zu leer, und sind nur wie du sagtest c4d ähnliche brushes.
und der versuch den render durch das verwischen einer anderen render ebene, musst du nochmal ein bischen überarbeiten.
mein tipp wäre wenn du es nochmal komplett neu machst, und den lauf vom gewehr als pop-out effekt machst sieht bestimmt geil aus^^ wenn du nicht willst kannst ja mal den render posten dann probier ich es
Original von NeoX
mein tipp wäre wenn du es nochmal komplett neu machst, und den lauf vom gewehr als pop-out effekt machst sieht bestimmt geil aus^^ wenn du nicht willst kannst ja mal den render posten dann probier ich es
das musst mir jetz ma erklären das versteh ich nich was du meinst...
Also du machst ne neue sig, und dann nimmste den render. nun machste den render ganz nach rechts, das der gewehr lauf von deinem render ganz am rand der sig ist. dan machste einen rand aber die ecke wo der lauf alleine steht, lässte frei bzw. transparent und überall anders machste nen schönen bg effekte usw.
hast du das mit dem radiergummi aus radiert oder was?^^ .. schau dir mal n tut an wie man richtig rendert dann gehen auch die kanten weg^^ ansonsten wenn du es nicht verstehst lass es dir rendern
Original von NeoX
hast du das mit dem radiergummi aus radiert oder was?^^ .. schau dir mal n tut an wie man richtig rendert dann gehen auch die kanten weg^^ ansonsten wenn du es nicht verstehst lass es dir rendern
lol radiergummi...ne habs mit Filte--> extrahieren gemacht...aber wohl zu ungenau -.-
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