Registration Date: 19.05.2009
Posts: 236
Location: End Of The Rainbow
Program: Photoshop CS5
Ich würde sagen, der Wille ist da, aber im Detail ist das ganze dann doch eher eine schwache Leistung.
Ich sehe einen (oder doch 2) C4Ds mit einem Render und einen einfarbigem Hintergrund.
Ok, kann man evtl. was draus machen, nur du hast eine sehr starke Lichtquelle reingebracht, die das motiv völlig unberührt lässt und sich nichtmal auf den Hintergrund auswirkt .... ob nun mit oder ohne Border istdabei völlig nebensächlich.
Was mir allerdings gut gefällt, ist das Zusammenspiel zwischen C4D und Motiv, sowie der Unschärfeeffekt links.
Original von Nordlander
Ich würde sagen, der Wille ist da, aber im Detail ist das ganze dann doch eher eine schwache Leistung.
Ich sehe einen (oder doch 2) C4Ds mit einem Render und einen einfarbigem Hintergrund.
Ok, kann man evtl. was draus machen, nur du hast eine sehr starke Lichtquelle reingebracht, die das motiv völlig unberührt lässt und sich nichtmal auf den Hintergrund auswirkt .... ob nun mit oder ohne Border istdabei völlig nebensächlich.
Was mir allerdings gut gefällt, ist das Zusammenspiel zwischen C4D und Motiv, sowie der Unschärfeeffekt links.
Ich hoffe ich konnte dir helfen
.
Nimmt euch alle ein Vorbild an ihm
Mit sowas kann man was anfangen
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zuerst würde ich für Licht sorgen, dass erreichst du zum Beispiel mit einem weichen Pinsel (s/w).
Du erstellst eine neue Ebene als Schnittmaske über den Render und malst im Modi weiches Licht / überlagern) den gesamten Render voll, oder anstatt der Schnittmaske ne Ebenenmaske, liegt ganz bei dir.
Für den Hintergrund würde ich einen S/W-Verlauf nehmen, obwohl du erwägen solltest, ob du das weiß nicht vielleicht auf 0% setzt, sonst wird die Sig zu hell
.
Dann würde ich mehr C4Ds reinbringen, bzw. anfangen mit Smudgen, mehrere Farben im Hintergrund könnten auch passen, musst du entscheiden was dir gefällt.
Zum Abschluss noch ein kleiner Tipp, wenn du dir den Render (Motiv) genau anschaust, siehst du, dass der oben sehr hell ist und die Haare unter dem Gesicht dunkler werden.
Wenn du dir also nicht unnötig viel Arbeit aufhalsen willst, würde ich mindestens eine Lichtquelle oben an den Rand der Sig legen
.
Und dann noch ein Tipp, mir persönlich missfällt das Format, ich hätte das motiv kurz unter der Schulter abgeschnitten, dein Format grenzt schon fast an 2:1, wirkt auf mich nicht sonderlich ansprechend ...
This post has been edited 1 time(s), it was last edited by Nordlander: 14.03.2010 11:03.
Original von Nordlander
zuerst würde ich für Licht sorgen, dass erreichst du zum Beispiel mit einem weichen Pinsel (s/w).
Du erstellst eine neue Ebene als Schnittmaske über den Render und malst im Modi weiches Licht / überlagern) den gesamten Render voll, oder anstatt der Schnittmaske ne Ebenenmaske, liegt ganz bei dir.
Für den Hintergrund würde ich einen S/W-Verlauf nehmen, obwohl du erwägen solltest, ob du das weiß nicht vielleicht auf 0% setzt, sonst wird die Sig zu hell
.
Dann würde ich mehr C4Ds reinbringen, bzw. anfangen mit Smudgen, mehrere Farben im Hintergrund könnten auch passen, musst du entscheiden was dir gefällt.
Zum Abschluss noch ein kleiner Tipp, wenn du dir den Render (Motiv) genau anschaust, siehst du, dass der oben sehr hell ist und die Haare unter dem Gesicht dunkler werden.
Wenn du dir also nicht unnötig viel Arbeit aufhalsen willst, würde ich mindestens eine Lichtquelle oben an den Rand der Sig legen
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Und dann noch ein Tipp, mir persönlich missfällt das Format, ich hätte das motiv kurz unter der Schulter abgeschnitten, dein Format grenzt schon fast an 2:1, wirkt auf mich nicht sonderlich ansprechend ...
Danke viel viel viel .. Mals. Ich werd's mal versuchen diese Punkte ein bisschen zu beachten.
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