1.Also als erstes öffnen wir ein Dokument.
Und suchen uns einen passenden Render aus.
2.Danach suchen wir uns 2 farben aus dem Render.Dann nehmen wir das Verlaufswerkzeug und machen Kreisförmigen Verlauf von hell auf dunkel.
3.Jetzt dupliziert ihr euren render und macht den unteren\"unsichtbar\".
Dann nehmt euch einen passenden Brush und smudged den Render auf der Sig herum.Dann geht ihr auf filter->rauschen->und macht zufalssaat einfach neu würfeln..und die beiden anderen so auf 60.Dann setzt die ebene auf bildschirm.
4.Jetzt dupliziert eure Renderebene noch einmal und smudget mit einem anderen brush,in meinem fall ein kreidebrush,noch etwas herum.Diese ebene setzt ihr auch auf bildschrim aber die deckkraft gesenkt.
5. Wieder render duplizieren und einen splatterbrush nehmen.smudged aus dem render hinaus.dann dupliziert ihr wieder euren render und smduged nur ein wenig aus ihm heraus.dann geht ihr auf filter->verbessern schärfen.und schärft es zwischen 50-70.Das was besser aussieht.Dann packt ihr euren unveränderten render über alle ebenen.un radiert an einigen stellen.
6.Jetzt macht ihr eine neue ebene.Macht kopiere sichtbares.und stellt die ebene auf überlagern 100%.das gleiche noch einmal nur mit weiche kanten so auf 60 %.
7.Dann gügt ihr einen sternen/weltraum stock hinzu.
8.Und jetzt macht ihr noch ein paar verläufe und farbabgleiche und kontraste .
Fügt noch einen border und eine typo hinzu wenn ihr möchtet und voila ihr seid fertig.
Natürlich könnt ihr auch noch ebenenmasken hinzufügen und sonstiges.Das ist jedem selber überlassen.
Outcomes:
Die 2 unteren sind im fast gleichen style nur etwas älter.
fin es ein gutest tut für beginner die erst kurz mit gfxen angefangen hat nur leider haben die outcomes bei den einzelen schritten eine mega low qual aber darum geht es ja nicht
Gebe ich dir auf jeden Fall recht. Damals hatte man von solchen Sachen noch keine Ahnung
.. Aber es geht ja, wie du gesagt hast, um die Schritte. Ist denke ich auch eine einfache Art zu Smudgen in Gimp., besonders für Anfänger. Danke dir für dein Comment
.
6.Jetzt macht ihr eine neue ebene.[Macht kopiere sichtbares].und stellt die ebene auf überlagern 100%.das gleiche noch einmal nur mit weiche kanten so auf 60 %
Du duplizierst ne ebene, stellst sie auf überlagern. danach duplizierst du die ebene die du vorher schonmal dupliziert hast (
) nochmal und stellst sie halt auf weiche kanten mit der deckkraft 60%
Kopiere Sichtbares ist wie eine Bildberechnung in Gimp. Dann stellst du es einmal auf überlagern, duplizierst die Kopierte Sichtbares Ebene und stellst sie auf Weiche Kanten
...
Auf jeden Fall hast du was falsch gemacht. Ein wichtiger Punkt, das der Render nicht gesmuged wird. Die weitern Punkte erkenne ich leider jetzt nicht auf Anhieb.
Wirklich gut und vorallem auch simple^^
Was mir bei dem Tut aufgefallen ist, es ist äußerst variierbar! Ich konnte wirklich nicht aufhören, irgendwie was einges zu interpretieren, wirklich gut
Zudem, finde ich es auch Anfänger freundlich.
Nunja, hier mal mein Outcome,(hab mir aber bei der Schrift keine Mühe gegeben) geht eigentlich fürs erste mal:
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