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Signaturen/Avatare

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[Showroom] Aznsteil's Gfxwork

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taichiman taichiman is a male
Zauberstabbenutzer


taichiman hat kein Avatar

Registration Date: 03.08.2009
Posts: 10

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[Showroom] Aznsteil's Gfxwork

[Showroom] Aznsteil's Gfxwork

      

Hallo Community, 


Ich habe vor einigen Tagen mit dem Gfx'n angefangen und habe bis ein paar Werke zusammenstellen können. Ich wollte deshalb, das sich die Experten meine Arbeit mal anschauen, um mir ein Feedback geben zu können. Oben nach Unten = Neusten zu ältesten Werken

 
Natural Music 
[Verlaufsumsetzung - C4D Render - Schnittmaske - BG Stock - Licht/Schatten] 
 
 
I'm waiting for you 
[BG Stock - C4D Render - Verlaufsumsetzung - Schnittmaske - Licht/Schatten] 
 
 
[Smudge - C4D Render - Licht/Schatten - Verlaufsumsetzung - Schnittmaske] 
 
 
It's Destiny 
[BG Stock - Effect Render - C4D Render - Licht/Schatten - Verlaufsumsetzung] 
 
 
I'm ready for my next Mission 
[Schnittmaske - Verlaufsumsetzung - C4D Render - Licht/Schatten - BG Stock] 
 
 
Sakura - Trust me 
[Verlaufsumsetzung - C4D Render - Schnittmaske - Farbüberlagerung - Brush] 
 
 
Tenyu - Smoking is pestilential and can kill 
[BG Stock - Verlaufsumsetzung - C4D Render - Schnittmaske - Licht/Schatten] 
 
 
I Believe in our Future 
[BG Stock - Verlaufsumsetzung - Brush - Filter] 
 
 
Help me from my own Darkness 
[Licht/Schatten - BG Stock - Verlaufsumsetzung - Brush] 
 
 
Passionate Fighter 
[Smudge (andere Art ausprobiert)] 
 
 
Ace - Catch me 
[Smudge - Schnittmaske] 
 
 
Naruto - Nothing is impossible 
[Smudge - Schnittmaske] 
 
Edit:  
Ich möchte mich erstmal für alle bedanken, die mir ein Feedback gegeben haben. Ich habe ein paar neue Signaturen von mir hochgeladen und ein etwas anderen Stil angewendet. Ich hoffe, dazu könnt ihr mir ebenfalls ein konstruktives Feedback geben. 

This post has been edited 13 time(s), it was last edited by taichiman: 20.09.2009 01:13.

[Showroom] Aznsteil's Gfxwork 14.09.2009 20:40 taichiman is offline Search for Posts by taichiman

Vanilla Vanilla is a male
Zauberstabbenutzer


Avatar von Vanilla

Registration Date: 12.09.2009
Posts: 18
Location: Griechenland
Program: Photoshop

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-Tiefe
-Flow
-Licht

Arbeite daran.

Text nicht zu groß und auch nicht zu weit vom Render enfernt





[Showroom] Aznsteil's Gfxwork 14.09.2009 21:20 Vanilla is offline Search for Posts by Vanilla

.NOiZe .NOiZe is a male
Designartist


Avatar von .NOiZe

Registration Date: 15.07.2009
Posts: 1,391
Location: Hamburg
Program: Adobe Photoshop CS3
Deviantart: KeiichiX

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RE: [Showroom] Aznsteil's Gfxwork

      

1. BG langweilig, Font viel zu groß, nicht so weit vom Render entfernt platzieren. Wink Render nicht grade eingearbeitet..

2. Ist besser als die erste, aber auch hier: BG langweilig, Render einarbeiten, Font finde ich noch zu groß. Die Schnittmasken (Sind doch bestimmt welche?) find ich gut.

Sonst wie Vanilla sagte, an Tiefe, Flow und Licht arbeiten.. Und Tuts lesen! Wink



[Showroom] Aznsteil's Gfxwork 14.09.2009 21:28 .NOiZe is offline Search for Posts by .NOiZe

Vermili0n
Zauberstabbenutzer


Avatar von Vermili0n

Registration Date: 08.09.2009
Posts: 13
Location: Düsseldorf
Program: Photoshop CS4

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Zur 1.

Wie Vanilla schon sagte fehlt da die Tiefe.
Das Stück der Flamme Links finde ich ein wenig zu grell.
Am Licht allgemein solltest du auch Arbeiten [wie Vanilla auch schon sagte^^]
Das "Ace" sollte etwas kleiner sein

Aber nunja dafür das du erst seit sehr kurzem dabei bist, ists schon ganz gut
(wenn ich meine an meine 1. werke erinner.. üah xD)

Zur 2.
Links hättest du nicht so leer lassen sollen, tiefe sollte auch rein Wink
das "Nothing is impossible" geht ein bisschen unter
Du hättest den render ein bisschen einarbeiten können dazu vllt. noch den Render dunkler machen, weil wo kein Licht ist kann ja keins bei ihm sein ^^ (vllt. einfach noch nen schönen Shineeffect reinmachen) dann pasts auch mehr Wink
Die 2 "kreise" vllt. auch ein bisschen mehr ins bild hineinarbeiten

Nunja, aber wie ich schon sagte für die Ersten werke ists schon ganz gut.
Schau halt ein paar tuts an & dann passt das alles großes Grinsen



[Showroom] Aznsteil's Gfxwork 14.09.2009 21:38 Vermili0n is offline Search for Posts by Vermili0n

taichiman taichiman is a male
Zauberstabbenutzer


taichiman hat kein Avatar

Registration Date: 03.08.2009
Posts: 10

Thread Starter Thread Started by taichiman
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Danke für eure schnelle Antwort und konstruktive Antworten.
Für mich sahen sie gut aus, jetzt seh ich, das ich mich noch eine ganze Weile dransetzen muss.

Nochmals vielen dank

[Showroom] Aznsteil's Gfxwork 14.09.2009 21:42 taichiman is offline Search for Posts by taichiman

Vanilla Vanilla is a male
Zauberstabbenutzer


Avatar von Vanilla

Registration Date: 12.09.2009
Posts: 18
Location: Griechenland
Program: Photoshop

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Für den Anfang ist das ja auch noch gar nicht so schlecht.

Besser als bei anderen Anfängern die ich gesehen habe,die einfach irgend nen Mist auf ein canvas geklatscht haben.





[Showroom] Aznsteil's Gfxwork 15.09.2009 00:02 Vanilla is offline Search for Posts by Vanilla

Hey!Say!Great! Hey!Say!Great! is a male
Epic Arts


Avatar von Hey!Say!Great!

Registration Date: 11.08.2009
Posts: 2,462
Location: woe is me.

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also
ich sehe du smudgest viel
allgemein zu sagen ist, dass man beim smudgen für den bg den render (meistens) nimmt und ihn dann smudget, um eine grundlage zu bekommen, bzw einen vernünftigen hintergrund
das ist bei deinen werken der fall, so ist also die farbliche anpassung gegeben
nun brauchst du allerdings mehr details und einen strukturierten hintergrund, der das ganze auffälliger macht
wenn du nun also eine neue ebene erstellst und dort mit dem pinsel ein paar punkte in verschiedenen farben, die allerdings noch zu dem render passen, da musst du dann einfach rumprobieren, und nicht zu scheu sein, am besten ist es immer, wenn du eine ebene bearbeitest, wo du dir denkst die könntest du durchaus so behalten, eine sicherheitskopie zu erstellen und die dann auszublenden, und auch nicht mit den ebenen geizen, für jedes einzelne smudge detail eine neue ebene erstellen, der vorteil dabei ist dann auch, dass du sie beliebig verschieben kannst und sie einzeln bearbeiten kannst
dann ist mir noch aufgefallen, dass du es bei dem smudge dann belässt, dadurch wirkt alles sehr verschwommen (außer bei der cloud sig)
sehr viel mehr kann ich leider noch nicht sagen, da das ja wirklich deine ersten sigs sind
einfach mal abwarten wie du dich entwickelst, hängt auch sehr davon ab welche tutorials du dir anguckst bzw nachmachst

hoffe das war hilfreich, sorry bin noch müde^^



a call to sincerity
[Showroom] Aznsteil's Gfxwork 15.09.2009 12:52 Hey!Say!Great! is offline Search for Posts by Hey!Say!Great!

raqji raqji is a male
Awesome


Avatar von raqji

Registration Date: 10.10.2008
Posts: 4,217
Location: Hannover
Program: Photoshop CS4
Deviantart: Shijrou

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quote:
Original von Hey!Say!Great!
also
ich sehe du smudgest viel
allgemein zu sagen ist, dass man beim smudgen für den bg den render (meistens) nimmt und ihn dann smudget, um eine grundlage zu bekommen, bzw einen vernünftigen hintergrund
das ist bei deinen werken der fall, so ist also die farbliche anpassung gegeben
nun brauchst du allerdings mehr details und einen strukturierten hintergrund, der das ganze auffälliger macht
wenn du nun also eine neue ebene erstellst und dort mit dem pinsel ein paar punkte in verschiedenen farben, die allerdings noch zu dem render passen, da musst du dann einfach rumprobieren, und nicht zu scheu sein, am besten ist es immer, wenn du eine ebene bearbeitest, wo du dir denkst die könntest du durchaus so behalten, eine sicherheitskopie zu erstellen und die dann auszublenden, und auch nicht mit den ebenen geizen, für jedes einzelne smudge detail eine neue ebene erstellen, der vorteil dabei ist dann auch, dass du sie beliebig verschieben kannst und sie einzeln bearbeiten kannst
dann ist mir noch aufgefallen, dass du es bei dem smudge dann belässt, dadurch wirkt alles sehr verschwommen (außer bei der cloud sig)
sehr viel mehr kann ich leider noch nicht sagen, da das ja wirklich deine ersten sigs sind
einfach mal abwarten wie du dich entwickelst, hängt auch sehr davon ab welche tutorials du dir anguckst bzw nachmachst

hoffe das war hilfreich, sorry bin noch müde^^


^vorbildhaft

Das meiste wurde schon angesprochen, für einige tage schon nicht schlecht, arbeite
mehr an den details bring abwechlung rein, alss das ganze nicht so nach filter
aussehen sprich lass die ncith so deutlich wirken smile dann wirds schon smile




Lenaaaa großes Grinsen

more sexy things


ao no Dansho

besser wie Sex, frischer wie kaltes Becks, genauso nervig wie die Ex, I love C-ex :'D

loran bro. geiles teil

GIFTBUCKET
[Showroom] Aznsteil's Gfxwork 15.09.2009 18:18 raqji is offline Search for Posts by raqji

Hey!Say!Great! Hey!Say!Great! is a male
Epic Arts


Avatar von Hey!Say!Great!

Registration Date: 11.08.2009
Posts: 2,462
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danke ragji



a call to sincerity
[Showroom] Aznsteil's Gfxwork 16.09.2009 08:04 Hey!Say!Great! is offline Search for Posts by Hey!Say!Great!

²ARTs
Fingerwischer


Avatar von ²ARTs

Registration Date: 08.09.2009
Posts: 25
Program: PS

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Hast ein paat schöne Works dabei smile
Aber bei den meisten passt die Font überhauptnicht dazu Wink
Achte mal darauf das du die Font an die richtige stelle hinpackst und
ihr nicht zuviel Deckkraft gibst. Ineinanderkopieren hast du ja glaube ich eh schon bei manchen gemacht..







[Showroom] Aznsteil's Gfxwork 16.09.2009 11:49 ²ARTs is offline Search for Posts by ²ARTs

Blyawon Blyawon is a male
Pfadfinder


Avatar von Blyawon

Registration Date: 21.02.2009
Posts: 561
Location: Deutschland
Program: PS CS4, ID CS4, AE CS4, AI CS4
Deviantart: blyawon

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Die Passionate Fighter könnte mit ein paar kleinen Light verbesserungen hammer werden, die ist echt gut!

Ansonsten könnte ich nur das wiederholen:

quote:
Original von Vanilla
-Tiefe
-Flow
-Licht

Arbeite daran.

Text nicht zu groß und auch nicht zu weit vom Render enfernt


Das wird schon großes Grinsen





Portfolio: FinalARTs.de
DeviantART: blyawon.deviantart.com

Design und Coding Dienstleistungen auf finalarts.de
[Showroom] Aznsteil's Gfxwork 16.09.2009 14:32 Blyawon is offline Homepage of Blyawon Search for Posts by Blyawon

songohan
Pixelvirtuose


Avatar von songohan

Registration Date: 15.05.2009
Posts: 1,900
Program: gimp 2.6

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oO 13 mal editier -.-

wieso stellst du alle sigs in einen thread mach doch immer nen neuen großes Grinsen dann bekommst auch mehr feed Zunge raus

ps:und wer ist dieser azmstiel des immer so klein bei den sigs steht ?




Dannnkke Hey!Say!Great! ^^


Ava by Ava, danke ^^ fröhlich

This post has been edited 1 time(s), it was last edited by songohan: 20.09.2009 10:17.

[Showroom] Aznsteil's Gfxwork 20.09.2009 10:14 songohan is offline Search for Posts by songohan

taichiman taichiman is a male
Zauberstabbenutzer


taichiman hat kein Avatar

Registration Date: 03.08.2009
Posts: 10

Thread Starter Thread Started by taichiman
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Oh, ich dachte, man darf nicht für jede signatur ein neues Thema aufmachen ;x in anderen Foren wäre dies als Spam gekennzeichnet. Aber danke das du mich aufgeklärt hast ;D

[Showroom] Aznsteil's Gfxwork 20.09.2009 10:49 taichiman is offline Search for Posts by taichiman

.NOiZe .NOiZe is a male
Designartist


Avatar von .NOiZe

Registration Date: 15.07.2009
Posts: 1,391
Location: Hamburg
Program: Adobe Photoshop CS3
Deviantart: KeiichiX

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quote:
Original von taichiman
Oh, ich dachte, man darf nicht für jede signatur ein neues Thema aufmachen ;x in anderen Foren wäre dies als Spam gekennzeichnet. Aber danke das du mich aufgeklärt hast ;D


Nö, sonst würden einige hier nicht so viele Threads aufmachen. Wink

Deine neueste, Natural Music, gefällt mir irgendwie sehr. großes Grinsen Hast einen netten BG-Stock genommen der passt, der Render gefällt mir und Effekte sind da. Noch ein bisschen Wirr und Tiefe fehlt.. Aber das kommt noch.

Könntest du mir vielleicht den Render davon schicken?



[Showroom] Aznsteil's Gfxwork 20.09.2009 11:16 .NOiZe is offline Search for Posts by .NOiZe

taichiman taichiman is a male
Zauberstabbenutzer


taichiman hat kein Avatar

Registration Date: 03.08.2009
Posts: 10

Thread Starter Thread Started by taichiman
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Ich habs der per PN geschickt

[Showroom] Aznsteil's Gfxwork 20.09.2009 12:25 taichiman is offline Search for Posts by taichiman
 
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New Post 20.09.2009 12:25  
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