mir ist neulich eine Idee für ein neues Artwork gekommen: Ein Bild von einer Person mit vielen Spinnen, die unter ihrer Haut rumkrabbeln.
Nun ich hab ein bisschen rumprobiert, aber ich bekomms nicht hin, dass es realistisch aussieht.
Hidlen, vorallem wenn etwas professionell gemacht wird kannst du dir sicher sein, dass Photoshop im Spiel war. Photoshop ist und bleibt das beste Programm für Bildbearbeitung jeglicher Art und durch CS5 wird auch die 3D Sektion immer weitergebildet.
Also wie wird das gemacht?
Das ist einfacher als man denkt, aber dafür sehr zeitaufwendig.
Zunächst brauchst du ein Foto von dem Tier was du haben willst, auf welchem man die Konturen klar erkennen kann. Deckkraft runterstellen und auf der Haut per Abwedler/Nachbelichter die Konturen nachmalen. Anschließend mit Verflüssigen die Haut aufblähe/zusammenziehen, sodass alles realistischer aussieht.Natürlich die Stellen markieren die nicht verändert werden dürfe, in diesem Falle also die dodge/burn konturen.
Steckt viel Arbeit hinter, aber im endeffekt ist es recht einfach.Aber so ist das egtl immer bei Photoshop. Wenn mane inmal weiß wie es geht ist es nichtmehr allzu schwer
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...richtig, sowas nennt man auch colorieren oder nachzeichnen:
nachbelichter, abwedler und teilweise auch nachmalen.... da helfen keine sig tuts weiter.
hier kommt es drauf an das man eine illusion erwecken kann. dazu muss man schon ein bisschen plan von licht / schatten und deren quelle haben... also man sollte sich schon ein konzept im kopf vorbereiten: "was will ich"
ausschlaggebend ist bei diesen nummern immer das quellbild (also hier der hummer/scorpion etc) - wie dort das licht fällt muss auch gearbeitet werden
wie oben schon geschrieben: deckkraft runter, eine auswahlmaske erstellen, nachmalen mit nachbelichter... evtl nen ebenenfilter mit einer anderen lichtquelle, filter hochpass - das würde ich auf veradcht machen um dem nahe zu kommen.
Ab cs4 gibt es das werkzeug "ausbessern werkzeug", wenn es das vor 10 jahren schon gegeben hätte.... meine fresse ^^
ich glaube auch das bei der intimbehaarung ein bisschen nachgeholfen wurde per brush, das ist immer sehr nützlich um unangenehme stellen etwas zu retuschieren.
und viele viele stunden zeit investieren damit du auf ein realistisches ergebnis kommst wie auf dieser vorlage - sieht schon fett aus, aber alles machbar mit viel liebe XD
Das ich viel mit Abwedler/Nachbelichter machen muss war mir von Anfang an bereits bewusst. Ich habe eigentlich diesen Thread hier nur geöffnet, da ich wissen wollte, ob PS irgendeine gute Funktion bietet, die ich noch nicht kenne.
Aber nochmal zurück zu Nachbelichter/Abwedler:
Da es sich aber bei meinem Tier um eine Spinne handelt und Spinnen bekanntermaßen je nach Art übelst dünne Beine haben frage ich mich, ob hier das mit den genannten Techniken (gut) klappt.
Auch dass ich bis jetzt eher wenig mit den Nachbelicher/Abwedler-Werkzeugen gearbeitet habe wirkt sich hier zu meinem Nachteil aus
Naja ich kanns schließlich erst einmal Versuchen
Und falls ich daran verzweilfe könnte ja schon wieder ein guter Tipp hier stehen.
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