Original von spheric
aber die diamanten haben noch kleine farbige
anteile drin.. (rot, blau, gelb)
Diamanten sind Prismen und zusammen mit dem hohen IOR verursachen sie natürlich eine spektrale Dispersion (die bunten Anteile). Alles physikalisch korrekt also. Meine Bilder Fans of Octane
Original von spheric
aber die diamanten haben noch kleine farbige
anteile drin.. (rot, blau, gelb)
Diamanten sind Prismen und zusammen mit dem hohen IOR verursachen sie natürlich eine spektrale Dispersion (die bunten Anteile). Alles physikalisch korrekt also.
alles klar, mal wieder was gelernt..
schön das du die sachen dann noch erklären kannst ;D
Mich stört die Untergrundierung xD
Die Textur kommt nicht so gut und lässt das Bild etwas dreckig aussehn .. sieht in der Spiegelung doof aus^^ Vielleicht einfach nen simpleren und schlichten Untergrund.
Sonst wie immer einwandfrei
Auf jeden Fall sehr sauber und schön. Mich stören nur irgendwie die Reflexionen an den Ringen. Sind solche Ringe nicht eigentlich matter und nicht so wie Chrom?
(Hab grad keine Referenz hier, habs nur so in Erinnerung
)
ist der kristall ein eigenes objekt? oder ist alles eines mit ner uv map und metal ray crome shader ?
sonst saubere arbeit
frag mich nur wie lange du zum rendern hattest .. maya hat für halbwegs hq bilder immer ne ewigkeit
Ich nutze kein MentalRay daher auch keinen ChromeShader. Shader und prozedurale Texturen würden auch keine UV Map benötigen, nur Texturen brauchen manchmal eine UV Map aber meistens reichen auch dort die generischen Mapping-Arten. Transparente und opaque Obejekte sollte man auch nicht mischen, sie sollten jeweils ein separates Objekt sein sonst kann es zu Fehlern in der Darstellung kommen. Wie lange dein Rechner zum Rendern braucht hängt komplett von deiner CPU ab, ohne einen schnellen QuadCore macht Rendern wenig Spaß. Rein vom Speed her ist dein MentalRay eigentlich ein recht schneller Renderer aber falsche Settings können ihn natürlich ausbremsen so wie jeden anderen Renderer auch.
ah wieder was gelernt
danke
dachte immer das rendern hängt auch noch etwas von den ram ab .. najo rendern tu ich sowiso nur am pc zuhause .. laptop rendern ist so .. nunja .. warte nicht gerne 50min auf etwas
wobei man ja bei gewissen sachen die maps speichern kann und das dann nimmer soviel renderzeit gibt (global illumination z.b. .. solange sich nichts bewegt halt
)
hmm bei shader kann ich zumindest ein bild hinterlegen wenn ich will
bringt aber selten was *g*
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