Der Streaming-Service Onlive verspricht grafisch anspruchsvolle Spiele in Konsolenqualität und demonstrierte dies auf der Game Developers Confernce in San Francisco anhand aufwendiger PC-Spiele wie Mass Effect 2 und Crysis. Die Spiele laufen auf Servern in bis zu fünf über die USA verteilten Rechenzentren. Beim Aufruf von einem PC streamt der Dienst die Audio- und Videoanteile des Spiels über das Internet und greift Maus- und Tastatureingaben des Benutzers vom Client ab.
Kommentar: Ok, das wars mit der Spieleindustrie.. Ausser wir in Europa sind so schlau und bringen Gegenwind, was aber vermutlich nicht kommen wird. :contra:
Das muss ja nichts heissen. Ausserdem ist es anzuraten alles von dieser Quelle zu lesen bzw. vor lesen zu lassen xD ( Da gibts ein Vorlese-Tool oO )
Erstmal muss das ja in der USA klappen erst dann kommt es dann nach Europa. Die momentanen Spiele sind - denke ich - auch nicht gross von diesem Zeugs betroffen. Zum Bsp. WoW oder CSS.
Wer das Spiel Metin2 kennt kann sicher sagen: Wenn man im Itemshop nichts kauft kann man nie gut werden.
Wenn der "Game-On-Demand-Dienst Gaikai Dings-Bums" kommt dann gibts wie im Text mehr von diesen Spielen. Da kann man nur "gut" werden wenn man sich Items aus dem Itemshop kauft.
quote:
Das Streaming mit 60 fps erfordert in HD-Auflösung laut Onlive eine 5-Mbps-Internet-Verbindung. Für langsamere Verbindungen werde die Qualität stufenlos herunterskaliert. Für SD-Auflösung seien 1,5 Mbps nötig. Mit Latenzzeiten von unter 80 Millisekunden entstehen laut Onlive keine Beeinträchtigungen des Spielablaufs und keine merklichen Verzögerungen
Dann brachen so oder so viele einen neun PC, dass man wirklich ohne lags zocken kann. Das unterstützen dann die PC-Geschäfte .. -.- <- Wenns dann wirklich nach Europa kommt ;D
glaube nicht, dass das viel Anklang findet. Schaut euch mal an, wie begeistert die Community von dem Kopierschutz bei AC2 ist. Denke nicht, dass viele Leute davon angetan sind, beim Zocken dauerhaft online sein zu müssen.
Eben. Und was das Cracken betrifft, laut Ubi waren bei den DDOS Attacken gegen die Server nur 5% der Spieler betroffen. Und laut Ubisoft waren noch keine Cracks im Umlauf, haben sie falsch gedacht. 95% der Spieler haben es schon vorher gecrackt.
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