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Kp wie ich die nennen soll :D

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VolteX
Weichzeichner


Avatar von VolteX

Registration Date: 17.07.2010
Posts: 52
Program: PS CS3/4

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Kp wie ich die nennen soll :D

Kp wie ich die nennen soll :D

      



Ich hab mal was neues ausprobiert, feedback pls. :>



danke DonkeyEater :>
Kp wie ich die nennen soll :D 22.10.2010 15:29 VolteX is offline Search for Posts by VolteX

Ivory Ivory is a male
Digital Arts


Avatar von Ivory

Registration Date: 11.05.2010
Posts: 969
Location: NRW
Program: Photoshop CS4
Deviantart: Reizaku

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Joa also lass mal Boarder weg (Typo eiglich auch ) passt hier iwie gar nich.
Der BG ist vor allem Rechts extrem langweilig und passt auch iwie gar nich zum Render und ist zu schwarz.Die FX links sind auf Quantität und nicht auf Qualität gesetzt und es gibt keine deutlich zu erkennende Lichtquelle und vor allem nicht dazugehörhende Licht und Schatten in der Sig und ein noch einmal zum Grundaufbau hier (hoffe mal ich darf den Leuten den Thread verlinken da der für die meißten anfänger nützlich ist.
Hast noch in allen Bereichen Luft nach oben .
MfG



" Everything that doesn`t kill you makes you stronger . "




^dope shit vom boss
Kp wie ich die nennen soll :D 22.10.2010 19:50 Ivory is offline Search for Posts by Ivory

aoilessify
Grafikpapst


Avatar von aoilessify

Registration Date: 06.12.2009
Posts: 4,871

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quote:
Original von xN1ghtM4r3x
Joa also lass mal Boarder weg (Typo eiglich auch ) passt hier iwie gar nich.

Right cool

Ansonsten ist es noch sehr lw und die fx links passen a) nicht und b) sind sie random angebracht.
Farblich passts auch noch nicht so super.. Und dieses Blurry hinter dem Render würde ich entfernen



Kp wie ich die nennen soll :D 22.10.2010 20:58 aoilessify is online Search for Posts by aoilessify

g4MBLe g4MBLe is a male
Pixelvirtuose


Avatar von g4MBLe

Registration Date: 29.01.2009
Posts: 1,665
Deviantart: g4mbl3

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Typo+Boarder kicken

Rechts sehr viel negative Space, dadurch wirkt es leider undynamisch, dort ist es im Verhältnis zum Rest der Sig viel zu dunkel
Die Effekte links sollten entweder vor den Render, dann müssen sie Lichtmäßig aber dominieren, oder du machst sie noch etwas kleiner und komplett hinter den Render, dann geben sie etwas mehr Tiefe Wink

Sonst farblich noch etwas lw und Flowmäßig geht da auch noch mehr.





^god made this awsm tag!

Giftbucket
Kp wie ich die nennen soll :D 22.10.2010 21:42 g4MBLe is offline Search for Posts by g4MBLe
 
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GFX-Sector
unregistered


 hat kein Avatar


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New Post 22.10.2010 21:42  
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