ich hab nen Boden Material aus Marmor, ich würde es gerne als Textur Abspeichern, damit ich es in Source SDK - Hammer Editor verwenden kann oder in Photoshop, als Muster.
also, die einfachste variante ist das du dir ein objekt machst, am besten einen würfel mit folgenden massen:
x = 5
y = 4000
z = 4000
dann legst du dein material darauf und renderst es best auflösend und speicherst es als png ab. denke das sollte eigentlich funktionieren. vergiss nicht wenn du mit global illumination renderst ein himmelobjekt dazu zu geben.
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