Ein Bitmap kann keine Transparenz an sich speichern.
Drum hab ich extra gefragt, für was du das brauchst, ich hab mit nämlich sowas schon gedacht.
Du müsstes rausfinden, was das Spiel als "Transparent" definiert. Normal ist das eine Farbe, die dann von der Engine rausgerechnet wird. Meist ist es knallgrün, knallpink oder pastellblau.
Wenn du das weisst, färbst du den BG damit ein, und im Spiel ist es dann durchsichtig.
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