Der Render sieht ein wenig aus als würde er in der Sig "schweben", weil sie vorher auf dem Auto lag, welches gecuttet wurde.
Bis auf das Farbschema ist der Render nicht wirklich an den BG angepasst; arbeite ihn durch leichtes in den BG-Smudgen etc etwas mehr ein.
Die Typo saugt. Setz sie nich an eine Ecke, das zieht die Aufmerksamkeit vom Focal und sieht einfach grauenhaft aus D:
Jetzt zum Smudge:
Ich bin kein Smudge-Pro, aber deine Smudge-Technik ist bis jetzt..nunja bescheiden^^
Er ist ziemlich langweilig und hebt sich zu stark vom BG dahinter ab (der wohl auch gesmudget ist, aber mit ner ganz andren Technik)
Arbeite ihn so ein, dass er zwar durch seinen Kontrast zum BG(-Smudge) hervorsticht, aber nicht draufgeklatscht ist. Bring mehr Details ein, nicht einfach monoton mit einem runden Brush und Zittern etc random rumsmudgen. Versuch auch Tiefe in den Smudge zu bekommen, mit starken Schatten und bspw. einem Highlight nah am Render, das den Smudge abwechslungsreich macht und dazu auch noch schönes Licht gibt. Das alles klingt vllt einfach, erfordert aber viel Training und am besten guckst du dir noch ein paar wirklich gute Smudge-TuTs an (ich poste mal keine Links, das wäre wohl Werbung für andere Foren).
"Fazit": Die Sig sieht recht langweilig aus; sie hat keine wirkliche Lichtquelle und kaum Tiefe, sie ist platt. Das Farbschema ist zu monoton imo, vorallem wenn die Sig an sich schon recht leer ist.
quote:
so ich hab mich mal an einer smudge sig versucht
Also deine erste Smduge-Sig? Nunja dafür ist's noch in Ordnung, Hauptsache du bleibst am Ball
das nenn ich mal konstruktive kritik
danke das du dir die zeit genommen hast, werd nochmal was üben und mir nen tut bezüglich smudge und tiefe geben und mich dann nochmals an ner sig versuchen
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