also ich fange immer an mit entweder 1000px * 800px oder mit 960px * 800px und wenn das von der länger her net reicht kannste ja noch höher machen.. kannst aber auch 10000px * 10000px machen und dann halt nur ne bestimmt auswahl benutzen.. wie man mag, man slicet das ja eigentlich eh am ende und codet es^^
Hey,
kann man ja im Grunde auch viel selbst entscheiden, wenn das Design z.B. besonders schmal, oder breit sein soll.
Ich selbst nehme fast immer 1000 x 1000 oder etwas in diesem Bereich halt.^^
Also "feste Größen" gibts nicht, jeder etnscheidet selbst, wie groß das Design sein sollte
Würde aber nicht mehr als 1000x1000px empfehlen, da es sonst etwas schwieriger ist, es anzupassen.
Mit 800x800 biste auf jeden Fall aufm richtigen Wege
Original von 0WN3D x3
hab ja nur nen 1024x768 px bildschirm
deswegen benutz ich fast immer die größe
Bei uns in der Agentur gibt es derzeit für jeden die gleiche Vorgabe ungeachtet der persönlichen Vorliebe: 1024x768 px - Das liegt ganz einfach in der derzeitigen Situation des Marktes begründet. Auch wenn die meisten hier wohl mit 19 Zöllern chillen, die meist benutzte Auflösung ist immernoch 1024x768 px und das wird sich im Besonderen auch wegen den neuen Subnotebooks auf 12 oder 13 Zoll Basis auf weite Sicht nicht verändern. Daher gilt eigentlich immer, auf diese Auflösung zu optimieren.
Kunden möchten gerne das Produkt so sehen, wie es später aussehen wird und da ist auch vorallem der Bereich wichtig, bei dem noch nicht gescrollt werden muss. Soll heißen: Es ist immer am Besten, wenn alles Wichtige in den ersten 600-650 px des Screendesigns ist
ich denke es kommt ganz stark auf den bereich an in dem man arbeitet.
für manche portfolios mag eine 600*350 px auflösung schon reichen...
jedoch ein clantemplate (so überfüllt diese mistdinger ja immer sind) braucht da schon eine 1200px breite mindestens (denn die meisten cs zocker spielen sicherlich nicht mit einem 12 inch notebook).
eine auflösung wie 1024*768 px kann ich nicht nachvollziehen, da eine prozentuale einteilung viel zu viel rechnerei beeinhaltet.
Dann lieber eine 1000px breite homepage machen - es lässt sich leichter rechnen und man muss ja eh den vertikalen scrollbalken (ca. 20px) mit einrechnen...
Eine richtige Businesshomepage (KEINE unternehmenspräsentation) hat sowieso prozentuale maße, die sich an jede auflösung anpassen.
.
The Dreadworks Project And in my darkest moment, fetal and weeping
The moon tells me a secret - my confidant
As full and bright as I am
This light is not my own and
A million light reflections pass over me
Original von Mero
für manche portfolios mag eine 600*350 px auflösung schon reichen...
nur blöd, dass es ziemlich ranzig ausguckt, wenn mehr als die hälfte des screens background ist
quote:
Dann lieber eine 1000px breite homepage machen - es lässt sich leichter rechnen und man muss ja eh den vertikalen scrollbalken (ca. 20px) mit einrechnen...
Ich glaube wir reden hier gerade von zwei verschiedenen paar Schuhen und ob man nun 1024 oder 1000 px nimmt ist nun eher nebensächlich, zumindest hat sich noch keiner meiner Mitarbeiter über diese Regelung beschwert
Generell sollte man einen kompletten Bildschirm vor Augen haben, sprich: Auch ein Portfoliodesign in der gleichen Auflösung betrachten, sonst bekommt man kein Gefühl für die Formen und vorallem für die Größen der Formen - das ist das große Problem. Deswegen gebe ich meinen Designern auch eine Begrenzung in der Höhe weil man bei großen Monitoren (Wir nutzen LG 22" Widescreens) schnell mal den Überblick verlieren könnte..
@Mero: Was meinst du mit Rechnen? Ich weiß ja nicht, wie ihr Screendesigns umsetzt, aber es scheint eine sehr komplizierte Variante zu sein
Original von .FRäD
ob man nun 1024 oder 1000 px nimmt ist nun eher nebensächlich
das sehe ich anders. bei einer bildschirmaufloesung von 1024x768px verursacht ein design mit einer breite von 1024px einen horizontalen scrollbalken, was imho ein unbefriedigendes ergebnis ist! bei 1000px ist allerdings alles in butter...
Original von izak.stern
nur blöd, dass es ziemlich ranzig ausguckt, wenn mehr als die hälfte des screens background ist
wieso? ich habe schon sehr überzeugende webpräsentationen gesehen, bei denen ein sehr kleines format gewählt wurde.
ich finde, jemande der es schafft ein kleines portfolio groß rüberzubringen (groß im sinne von toll
) braucht keine 1000mal800pixel farbundformengewusel
quote:
Original von .FRäD
@Mero: Was meinst du mit Rechnen? Ich weiß ja nicht, wie ihr Screendesigns umsetzt, aber es scheint eine sehr komplizierte Variante zu sein
nunja ich denke ich kann da mit einem beispiel kommen, was ich umgesetzt habe:
bei diesem template war die schwierigkeit möglichst tabellenfrei das ganze template unten links und variabel nach oben zu positionieren - als notizen brauchte ich dafür 2 din a4 blätter, ohne deren hilfe ich sicher den überblick verloren hätte. das letzte was ich da gebraucht hätte wären auch noch krumme zahlen gewesen - ich war glücklich das bestimme ränder gerade beträge (wie 200px links etc.) hatten^^
edit: Jah^^ im Endeffekt ist es egal, das merke ich selber gerade - es ist so ein tick von mir alles möglichst gerade und reglementiert zu haben
.
The Dreadworks Project And in my darkest moment, fetal and weeping
The moon tells me a secret - my confidant
As full and bright as I am
This light is not my own and
A million light reflections pass over me
If you were enjoying this post and if you keen on reading more interesting stuff then do not hesitate to complete the free sign up.
After the free registration you will gain access to all areas and you will be able to communicate with other artists from all over the world.
In addition you will benefit from our Photoshop and coding section as well as from our huge (hundreds of gigabytes) free resource section where you can find everything you will need to be a successful (web) designer/artist.
Sign up now and enjoy the advantages as a registered member.
(This website will be ad-free after a complete free sign up.)