hab zuhause so einen aufsetzt für den ritschratsch (kp was das in deutsch ist .. kenn nur das dialekt wort dafür
) gesehen und dachte ich versuch mal ne möglichst lowpoli version zu machen die nicht wirklich schlecht ausschaut
lange rede kurzer sinn
bump,difuse,spectular,reflectivity und ne color map. (das blaue kommt von einem hdri image das als reflektions quelle dient.
Joah, schaut ganz okay, mag den Schatten aber nicht, wirkt noch nicht gut.
Das rechts hinterm Ding wirkt auch noch komisch. ^^
Dafür hat die Reflektion vorne was cooles.
das ding ansich sieht ganz gut aus auch wenn ich nicht weiß was ein ritschratsch ist...
die reflektion vorne find ich aber ganz komisch.
schatten sieht noch zu unnatürlich aus. und das ganze ist so mono
für die spiegelung und das hinten hab ich einfach kurz nen hdri image benutzt da mir nichts besseres eingefallen ist zum testen
schatten ist mir nun auch aufgefallen, vermutlich die quali davon etwas zu tief unten damit ich nicht ewig warten musste *g*
und @ mono nunja ist halt nur 1 objekt
vlt hab ich bald meinen robo hund komplett fertig und ne grund szene die was hergibt die ich dann mal richig rendern kann
stat n hdri nimm doch einfach nur n leuchten material. finde die hgdr macht es eher etwas kaput, zumindestens was den boden angeht der schuat nicht grad gut aus. das ding schaut nach nem zylinder aus die oberfläche gefällt mir aber das wars auch schon. sinn geht mir allerdings da echt ab. wofür soll das sein. seh darin keine notwendigkeit es zu posten, sry. so seh ich das.
najo wär auch was aber nur ein "leuchten material" schaut in maya dann relativ leer aus ohne wirkliche reflexion
und wiso postet man was man so macht? um freedback zu bekommen welches man verbessern kann
ging mir in d iesem beispiel am meisten darum low poly (kamera perspektive ist etwas schlecht um genau zu sehen das da eigentlich eine versenkung drin ist) etwas zu modeln und soweit wie möglich nur mit selber gemachten texturen ein realistisches bild zu erstellen, damit ich dieses für weitere arbeiten ändlich machen kann und danach in unity (3d game engine) umsetzen kann
wenn du keine notwendigkeit siest ist das dein ding, ich gebe feedback und stelle ab und zu etwas rein bei dem ich tipps zum verbessern bekomme wo etwas notwendig ist und wo nicht, darüber kann man sich immer streiten. man sagt einem anfänger auch nicht poste nix es ist eh schlecht. so kommt man nicht weiter
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